Virtual Reality Network for VET Providers
Zerstörungsfreie Prüfungen von Schweißarbeiten erfordern viel Übung und Geduld. Gegenwärtig ist aber die Ausbildung im Bereich des Schweißens noch traditionell und findet im Klassenzimmer statt. Oft ist der Zugang zu ausreichend Laborzeit und - Ressourcen nicht möglich, und das Geschick der zukünftige Schweißer/In bleibt hinter den Erwartungen. Neue Unterrichtsformen, die mehr auf digitale Technologien setzen, könnten, wie schon die Erfahrungen mit Virtuellen Laboren zeigen, sowohl das Problem der begrenzen Ressourcen als auch die des ermüdenden Wiederholens der Prozeduren Abhilfe leisten.
Virtual Reality Network for VET Providers - Spielorientiertes Werkzeug für nicht-desdruktives Testen
Wie schon erwähnt, haben spezielle Erfahrungen mit gamifizierten Virtuellen Laboren und sowie mit XR Umgebungen gezeigt, dass diese sowohl effektiv als auch motivierend auf Lernende wirken können. Studien haben gezeigt, dass Virtual Reality (VR)-Umgebungen das Potenzial haben, die Lernerfahrung der Nutzer zu unterstützen und zu verbessern, da die Nutzer die Möglichkeit haben, durch computergenerierte Modelle zu navigieren, sie zu visualisieren und sinnvoll mit ihnen zu interagieren. Dadurch können physische Schulungen in Labors oder auf Baustellen, die in der Regel vorherige Absprachen, Genehmigungen und Sicherheitsfragen vor Ort erfordern, reduziert oder ganz vermieden werden.
In Zusammenarbeit mit Schweiß-Spezialisten, Ausbilder von Schweißern sowie deren Interessenvertretungen, arbeitet das BIBA GamingLab in dem Projekt VR-VET an der Implementierung einer gamifizierten Lernumgebung, die für Schulungszwecke im Bereich der zerstörungsfreien Prüfung eingesetzt werden kann. Ziel ist es auch, die Ausbildungsmethoden im Bereich der zerstörungsfreien Prüfung durch innovative pädagogische Ansätze und die Entwicklung einer immersiven Virtual-Reality-Ausbildungsplattform zu verbessern und Ausbilder mit den Werkzeugen und Kenntnissen auszustatten, die sie benötigen, um das digitale Zeitalter effektiv zu durchqueren, und gleichzeitig die Nachhaltigkeit und Inklusivität innerhalb des Sektors zu fördern.
Das Projekt befindet sich noch in die Design Phase, aber die Graphik zeigt die geplante Umsetzung der ZfD- Prozess im Spieleumgebung. Ein erster getesteter Prototyp ist für den August 2025 zu erwarten.
Kontakt
Jannicke Baalsrud Hauge
Head of BIBA GamingLab, Bremen
E-Mail: baa[at]biba.uni-bremen.de
Sundus Fatima
Verantwortliche Entwicklerin, BIBA Gaming Lab, Bremen
E-Mail: fat[at]biba.uni-bremen.de
Weiterführender Link
- Projektwebseite: https://vr-vet.eu


