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Veröffentlichungen

Hier werden Veröffentlichungen aufgeführt, die im Rahmen der Fachgruppenarbeit entstanden sind. Ziel dieser Veröffentlichungen ist es, Entertainment Computing zu kontextualisieren.

Diversität

  • Osipova, M., Rustemeier, L., Caserman, P., & Söbke, H. (2025). Searching for a Definition of Diversity in Entertainment Computing. In Mensch und Computer 2025-Workshopband (pp. 10-18420). Gesellschaft für Informatik eV. [PDF]

Serious Games

  • Dörner, R., Göbel, S., Kickmeier-Rust, M., Masuch, M., & Zweig, K. (Eds.). (2016). Entertainment Computing and Serious Games (1st ed.). Springer. [URL]

Sustainable Development Goals

  • Baalsrud Hauge, J., Caserman, P., & Söbke, H. (2025). How Does Entertainment Computing Contribute to the Sustainable Development Goals? A Rapid Literature Review. In International Conference on Entertainment Computing (pp. 411-422). Springer, Cham. [PDF]